Drager og Dæmoner 2.0

Blodsbryllup i Ranesdal

Ja, så fik vi spillet første gang.

Blodsbryllup i Ranesdal
Næsten alle heltene mødes for første gang i en slæde på vej til hovedstanden Yor.
På vej gennem vildmarken, Kommer de ud for en ulykke.
Da en mystisk kriger, pludseligt kommer frem foran slæden i et lysglimt, og skrammer hestene.
Bjørk Bjørnsdóttir har overværet ulykken og skynder sig hen til dem for at kommer dem til hjælp.
Efter ulykken har heltene fået mindre knubs. Men kusken er død. Hestene har det heller ikke for godt da de begge har brækket et eller eller ben (heltene bestemmer sig for, at at det meste humane er at aflive dem). Heltene forsøger at hjælpe, den mystiske kriger. Men han er for hårdt såret til at de kan hjælpe ham. Inden han dør når han at sige ”han slipper væk” Hvad det så betyder.
Heltene udsøger den mystiske kriger og finder ud af at han er iklædt i løve våbenkofte (som ingen af heltene genkender), og har et mystiske sværd med sig.
Uden slæde og heste er heltene mere eller mindre strandet i vildmarken. Bjørk foreslår at de alle hurtigt muligt tage til en landsby (Ranesdal) der ligge i nærheden. Da hun mener at der er en snestorm på vej.
Efter en meget kold gåtur på et par timer støder de på nogle kriger fra landsbyen. Som er på udkig af nogle ulve der er blevet set i nærheden af landsbyen. De har dog ikke set skyggen af ulve, og er derfor på vej tilbage til landsbyen på grund af der er en snestorm på vej.
Heltene slår følge med krigerne til landsbyen. Da de kommer til landsbyen, henter lederen af krigerne, Høvdingen af Ranesdal (Harald Raneson) ud fra sin datters bryllups. Han er først ikke så behjælpelig, men da han finder ud af at Aslak er en Skjald (lige hvad bryllupsfesten mangler) er der næsten ingen ende på hans behjælpelighed.
Efter at Aslak har optrådt med et par korte historie og alle Heltene har fået noget at godt spise. Er Heltene så trætte at de kryber til køjs. Men først må Aslak love at han vil optræde til resten af bryllupsfesten (bryllupsfesten tager 7 dage).
På 3. dagen af bryllupsfesten. Er Heltene med fra begyndelsen. Hen under aften bliver festen bræt afbrudt. Da døren bliver sparket ind og 12 blodtørstige Ulvekrigerne mylder ind og begynder at slagte løs af bryllupsgæsterne. Efter en lang og hård kamp lykket det at drive Ulvekrigerne på flugt.
Efter en noget tid, finder høvdingen og hans folk. ud af der er blevet kidnappet en del kvindelige landsbybeboer (her i blandt Høvdingen egen datter). Høvdingen spørger om Heltene kunne tænke sig at hjælpe med at opspore og befri de tilfangetagede kvinder. Grunden til han henvender sig til Heltene er at mange af hans folk er såret eller ukampdygtig efter 3 dages bryllupsfest.
Heltene forhører en af de såret ulvekrigere. Han fortæller hvor de er på vej hen med fangerne.
Bjørk Bjørnsdóttir kan med sin overlegne områdekendskab. Fortælle om en hurtig men farlig genvej over en isbræ. Så man kan kommer foran ulvekrigere og ligge et baghold.
Heltene, Brudgommen og hans to venner tager af sted efter ulvekrigere.
De klare sig fint over isbræen, uden de store problemer, udover de løber på nogle meget store ulve. Som løber deres vej da de får øje på Heltene.
De får lagt sig i baghold og venter på at Ulvekrigerne skal kommer forbi.
På afstand lægger de mærke til at Ulvekrigerne har nogle ulve med som spejder for dem.
Men på tros af det, lykkes bagholdet, og de få hurtigt ned kæmpet Ulvekrigerne. På grund af at de så hurtigt får ned kæmpet Ulvekrigerne, stikke de føromtalte ulve af.
Nu kan Heltene så befri fangerne, og begynde at vandre til mod landsbyen. Men på grund af mangel på udstyr (Ski, Snesko med mere) er de nød til at tage den lange vej hjem.
Heltene sender Bjørk Bjørnsdóttir ud for at spejde. Og med sine fantastiske Vildmarks og Opfattelses færdigheder opdager hun at de er forfulgt af en stor gruppe Ulvekrigerne (30-40 mænd).
Da hun kommer tilbage gruppen, beslutter Heltene sig for at dele sig. Så Brudgommen og hans to venner tager af sted med fangerne. Heltene sletter sporene fra Brudgommen og fangerne. Og tager så i en anden retning for at lede Ulvekrigerne på afveje.
Planen lykkes og Heltene har nu 30-40 Ulvekrigerne efter sig i fuld ilmarch.
Over skok og sten gå det, og ved et uheld kommer Heltene ned i den forkerte dal. uden de bliver klar over det, før de kommer ned i enden af dalen, og opdager at der ikke er noget pas de kan komme ud af.
Nu er gode råd jo dyre, da de ikke har det rigtige udstyr med til at forcere klippevægen. Og med Ulvekrigerne så tæt på at de ikke kan komme ud af dalen igen.
Med heldigvis da de udsøger klippevægen. ligger Ingrid Frille mærke til en hemmelige Troldedør i klippevægen.
Da de ikke umiddelbart ikke kan se andre udveje banker de på Troldedøren. En ung tohovedet troldekvinde (Alvhild og Bergdís) lukker op. Og efter kort samtale overtaler Heltene dem til at lukke dem ind. Alvhild og Bergdís føre dem ind i Troldeboet. Hvor de præsenteret for hele troldefamilien Far Trold (Sigvald Spurveskæg), Mor Trold (Runa Kedelrøre) og deres Søn (Lodin Lurendrejer).
Heltene bliver budt på aftensmad og da kommer der i nu en Trold (Doven Leik). Han er Spurveskægs nevø og ville bare lige hilse på hans onkel og da det nu er spisetid, kan man jo lige så godt spise med.
Han forsøger at overtaler Spurveskæg til slå hul et mjød anker (Man bliver jo så tør i halsen, når man ikke har noget at skylde maden ned med). Dette er Spurveskæg ikke meget for, før Heltene lover at give ham et anker mjød hvis han kunne hjælpe dem hjem til landsbyen.
Dette indvilger han i. Han får Leik til at love at føre Heltene gennem bjerget og hen til landsbyen.
Klog af skade drikker Heltene (næsten) ikke igemmen, men har alligevel en hyggelig aften i Troldeboet.
Næste morgen føre Leik Heltene gennem bjerget og hen til landsbyen.
Da de kommer frem til Landsbyen, bliver Heltene modtager med en vis undren. Da de kommer uden Brudgommen og fangerne og sammen med en Trold. Da Heltene forklare tingens sammenhæng bliver Høvdingen så glad at han forære Leik to tønder mjød.
Da brudgommen og bruden, og resten fangerne, ankommer en par timer senere. Vil glæden over Heltenes bedrift, næste ingen ende tage.

Det var en god spil gang
Belønninger:
- 1 heltepoint til alle heltene
- 5 Erfaringspoint.
- Giv en gave fra Høvdingen til alle heltene.

View
Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.